Shyvana
Parches 16.19 a 16.21 · EUWBans, presencia y fearless: Shyvana con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 6,8 %elegido en 444 de 6486 partidas
- Ban
- 6,4 %207 bans en 3246 partidas, frente a 4,2 % en soloQ
Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.Draft
- Cómo jugarloPress the Attack, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.



- En una compoJuega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los junglas.FrontlineTeamfightDañoPoke
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftElegido en cualquier momento de la serie.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 3,7 %
- SoloQ
- 2,0 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 6,6 %
- SoloQ
- 4,2 %
¿Cómo jugarlo?
Press the Attack, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.
Trinity Force
Spear of Shojin
Death's Dance
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los junglas.
- Juega los teamfightstop2 %57 % · los junglas: 52 %
- Absorbe dañotop10 %1237 · los junglas: 855
- Daño del equipotop23 %20 % · los junglas: 17 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Frontline
- Teamfight
- Daño
- Poke
Como los demás junglas
- Daño en línea
- Presión en el mapa
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Invasión
Lo que no es
- Poco CC
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 69 en línea, 78 en mid game y 79 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 92 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 69 de 100 entre los junglas393 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 78 de 100 entre los junglas854 · mediana 796
- Daño en late · rango 79 de 100 entre los junglas1165 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 84 de 100 entre los junglas+278 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 92 de 100 entre los junglas+669 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 30 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 90 de 100 entre los junglas1237 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los junglas57 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 40 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 38 de 100 entre los junglasrango 38 de 100
- Control de masas (CC) · rango 22 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 77 de 100 entre los junglas20 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 95 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
- Invasión · rango 29 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
Elegido en cualquier momento de la serie.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+2,0 %13.713 picks de 672.396ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur3,7 %344 picks de 9366ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro1,5 %32 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
7,1 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 6,2 %G1118 partidas de 1918
- 8,3 %G2160 partidas de 1918
- 6,8 %G3+43 partidas de 632

