Fiche champion · ADC

Jinx

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
25,3 %N° 16 sur 173 champions
Pick
14,5 %pick dans 435 des 3 005 games
Ban
10,8 %237 bans sur 2 188 games, contre 10,0 % en soloQ
Winrate au poste ADC50,3 % entre 46,4 % et 54,3 % sur 435 gamesSoloQ 51,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 2 850 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 246 424 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    7,0 %
    SoloQ
    7,8 %
    7,0 % des picks du poste en amateur, contre 7,8 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Hexoptics C44, Runaan's Hurricane et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel99 % · 39 021
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière80 % · 31 532
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 70 games
Core (3 légendaires)41 % · 9 569
41 %des parties en soloQ
  1. Hexoptics C44
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 84 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop16 %26 % · les ADC : 23 %
  2. Joue en teamfighttop22 %58 % · les ADC : 56 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres ADC

  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 6 en lane, 24 en mid game et 62 en late, sur 100 ADC.

465-59 vs 525
858-57 vs 915
1 412+46 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jinxles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 53 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 6 sur 100 parmi les ADC465 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 24 sur 100 parmi les ADC858 · médiane 915
  • Damage en late · rang 62 sur 100 parmi les ADC1 412 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 46 sur 100 parmi les ADC-78 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 53 sur 100 parmi les ADC-77 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 36 sur 100 parmi les ADC330 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les ADC58 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 9 sur 100 parmi les ADC14 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 54 sur 100 parmi les ADCrang 54 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 53 sur 100 parmi les ADC0,6 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn55,9 % · attendu 50,0 % · 34 g+5,9 ptSoloQ -1,3
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV52,4 % · attendu 52,2 % · 42 g+0,2 ptSoloQ +1,2
Midécart à l'attendu
Ahri51,0 % · attendu 48,4 % · 49 g+2,7 ptSoloQ -0,3
ADCécart à l'attendu
Twitch51,6 % · attendu 50,3 % · 31 g+1,3 ptSoloQ -3,6
Supportécart à l'attendu
Lulu54,9 % · attendu 52,8 % · 51 g+2,1 ptSoloQ -0,1
Braum50,0 % · attendu 46,2 % · 32 g+3,8 ptSoloQ +2,0

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn56,1 % · attendu 50,7 % · 41 g+5,4 ptSoloQ +0,7
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV62,5 % · attendu 48,5 % · 40 g+14,0 ptSoloQ 0,0
Wukong51,2 % · attendu 50,0 % · 41 g+1,2 ptSoloQ +1,2
Midécart à l'attendu
Ahri68,8 % · attendu 52,3 % · 32 g+16,4 ptSoloQ +0,1
Syndra54,8 % · attendu 53,7 % · 42 g+1,0 ptSoloQ +1,6
Supportécart à l'attendu
Nautilus67,5 % · attendu 52,9 % · 40 g+14,6 ptSoloQ +0,4
Thresh57,6 % · attendu 50,3 % · 33 g+7,2 ptSoloQ +1,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn34 games
    55,9 %écart +5,9 ptSoloQ : 48,7 % · 1 010 g
  • K'Sante21 games
    —SoloQ : 56,3 % · 707 g
  • Mordekaiser21 games
    —SoloQ : 50,7 % · 895 g
  • Renekton21 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 098 g
  • Aatrox20 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 242 g
Jungle20 champions
  • Wukong49 games
    49,0 %écart -1,7 ptSoloQ : 49,4 % · 1 689 g
  • Jarvan IV42 games
    52,4 %écart +0,2 ptSoloQ : 53,3 % · 1 408 g
  • Nocturne20 games
    —SoloQ : 48,4 % · 546 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 53,2 % · 545 g
  • Shyvana19 games
    —SoloQ : 51,2 % · 1 042 g
Mid18 champions
  • Ahri49 games
    51,0 %écart +2,7 ptSoloQ : 50,2 % · 1 843 g
  • Syndra46 games
    45,7 %écart -1,3 ptSoloQ : 50,6 % · 1 700 g
  • Viktor37 games
    40,5 %écart -7,2 ptSoloQ : 54,4 % · 1 929 g
  • Orianna26 games
    —SoloQ : 55,4 % · 634 g
  • Aurora17 games
    —SoloQ : 47,4 % · 647 g
ADC16 champions
  • Yunara63 games
    42,9 %écart -5,9 ptSoloQ : 53,4 % · 3 701 g
  • Caitlyn35 games
    48,6 %écart -2,7 ptSoloQ : 52,8 % · 2 674 g
  • Twitch31 games
    51,6 %écart +1,3 ptSoloQ : 47,4 % · 1 494 g
  • Tristana27 games
    —SoloQ : 48,0 % · 2 390 g
  • Xayah25 games
    —SoloQ : 48,5 % · 959 g
Support17 champions
  • Lulu51 games
    54,9 %écart +2,1 ptSoloQ : 51,7 % · 2 332 g
  • Nautilus35 games
    40,0 %écart -7,8 ptSoloQ : 55,5 % · 1 929 g
  • Milio34 games
    41,2 %écart -13,6 ptSoloQ : 52,3 % · 1 057 g
  • Braum32 games
    50,0 %écart +3,8 ptSoloQ : 52,2 % · 1 035 g
  • Rakan28 games
    —SoloQ : 55,2 % · 841 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+7,8 %38 316 picks sur 492 847ban 10,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs7,0 %325 picks sur 4 668ban 11,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,7 %38 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

18,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 17,0 %G1142 games sur 834
  • 11,6 %G297 games sur 834
  • 11,3 %G3+42 games sur 371
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 142 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.