Présence en tournoi · pick + ban
18,7 %N° 37 sur 173 champions
Pick
7,7 %pick dans 1 410 des 18 319 games
Ban
11,0 %1 903 bans sur 17 354 games, contre 11,5 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,1 % entre 44,3 % et 54,0 % sur 287 gamesSoloQ 49,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    10,1 %
    SoloQ
    11,5 %
    10,1 % de ban en amateur sur 11 485 games, contre 11,5 % en soloQ sur 148 633 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Dead Man's Plate, Force of Nature au lieu de Eclipse, Dead Man's Plate, Force of Nature
    Amateur
    20 %
    SoloQ
    16 %
    Joué dans 20 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Eclipse, Dead Man's Plate, Force of Nature (16 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Eclipse, Dead Man's Plate et Force of Nature : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur60 % · 1 235
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 2 059
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 40 games
Core (3 légendaires)16 % · 91
16 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
≠ Amateur : Sundered Sky, Dead Man's Plate, Force of Nature au lieu de Eclipse, Dead Man's Plate, Force of Nature. 20 % · 137 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 86 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top14 %1,2 · les junglers : 0,7
  2. Encaisse les dégâtstop15 %1 175 · les junglers : 855
  3. Fait porter ses killstop16 %rang 84 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Prend ses kills en duel
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 34 en lane, 33 en mid game et 18 en late, sur 100 junglers.

363-20 vs 383
752-43 vs 796
928-128 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppyles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 89 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 34 sur 100 parmi les junglers363 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 33 sur 100 parmi les junglers752 · médiane 796
  • Damage en late · rang 18 sur 100 parmi les junglers928 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 13 sur 100 parmi les junglers-374 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 12 sur 100 parmi les junglers-594 · médiane +64
  • Map pressure · rang 49 sur 100 parmi les junglers4,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 85 sur 100 parmi les junglers1 175 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 22 sur 100 parmi les junglers49 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 43 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 84 sur 100 parmi les junglersrang 84 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 86 sur 100 parmi les junglers1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 18 sur 100 parmi les junglers14 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 14 sur 100 parmi les junglers62 · médiane 66
  • Invade · rang 67 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Viktor53,1 % · attendu 48,7 % · 32 g+4,4 ptSoloQ +1,8
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus51,4 % · attendu 50,7 % · 35 g+0,7 ptSoloQ +0,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • K'Sante19 games
    —SoloQ : 57,7 % · 71 g
  • Sion18 games
    —SoloQ : 47,5 % · 40 g
  • Ambessa13 games
    —SoloQ : 45,9 % · 37 g
  • Mordekaiser13 games
    —SoloQ : 55,8 % · 43 g
  • Renekton13 games
    —SoloQ : 64,2 % · 53 g
Jungle13 champions
  • Lee Sin78 games
    47,4 %écart -3,0 ptSoloQ : 51,4 % · 510 g
  • Jarvan IV27 games
    —SoloQ : 48,8 % · 84 g
  • Wukong19 games
    —SoloQ : 55,6 % · 36 g
  • Qiyana14 games
    —SoloQ : 41,8 % · 134 g
  • Vi14 games
    —SoloQ : 48,2 % · 56 g
Mid17 champions
  • Viktor32 games
    53,1 %écart +4,4 ptSoloQ : 53,0 % · 132 g
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 46,2 % · 104 g
  • Orianna15 games
    —SoloQ : 50,8 % · 59 g
  • Hwei13 games
    —SoloQ : 50,0 % · 50 g
  • LeBlanc12 games
    —SoloQ : 40,9 % · 66 g
ADC17 champions
  • Kai'Sa36 games
    36,1 %écart -12,5 ptSoloQ : 48,0 % · 244 g
  • Ezreal25 games
    —SoloQ : 61,0 % · 146 g
  • Yunara23 games
    —SoloQ : 54,2 % · 142 g
  • Caitlyn19 games
    —SoloQ : 46,5 % · 129 g
  • Jinx19 games
    —SoloQ : 49,7 % · 153 g
Support16 champions
  • Nautilus35 games
    51,4 %écart +0,7 ptSoloQ : 50,4 % · 129 g
  • Braum24 games
    —SoloQ : 51,9 % · 77 g
  • Thresh20 games
    —SoloQ : 45,1 % · 195 g
  • Leona19 games
    —SoloQ : 53,0 % · 66 g
  • Lulu19 games
    —SoloQ : 53,4 % · 163 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 042 picks sur 682 028ban 11,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %180 picks sur 24 310ban 10,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,9 %21 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,9 %G180 games sur 4 222
  • 1,6 %G268 games sur 4 222
  • 1,3 %G3+24 games sur 1 821
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 80 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.