Présence en tournoi · pick + ban
18,7 %N° 38 sur 173 champions
Pick
7,7 %pick dans 1 384 des 17 939 games
Ban
11,0 %1 879 bans sur 17 011 games, contre 11,5 % en soloQ
Winrate au poste Top50,6 % entre 46,6 % et 54,6 % sur 411 gamesSoloQ 54,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 337 103 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    10,2 %
    SoloQ
    11,5 %
    10,2 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 11,5 % en soloQ sur 144 722 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Spirit Visage, Randuin's Omen au lieu de Sundered Sky, Iceborn Gauntlet, Spirit Visage
    Amateur
    8 %
    SoloQ
    4 %
    Joué dans 8 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Sundered Sky, Iceborn Gauntlet, Spirit Visage (4 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Sundered Sky, Iceborn Gauntlet et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel98 % · 4 410
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation87 % · 3 906
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 63 games
Core (3 légendaires)4 % · 15
4 %des parties en soloQ
  1. Sundered Sky
  2. Iceborn Gauntlet
  3. Spirit Visage
≠ Amateur : Sundered Sky, Spirit Visage, Randuin's Omen au lieu de Sundered Sky, Iceborn Gauntlet, Spirit Visage. 8 % · 49 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 96 % des tops.

  1. Encaisse les dégâtstop4 %1 618 · les tops : 970
  2. Contrôle (CC)top10 %1,4 · les tops : 0,8
  3. Fait porter ses killstop15 %rang 85 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 99 en lane, 94 en mid game et 46 en late, sur 100 tops.

704+104 vs 599
988+120 vs 868
1 076-3 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppyles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 77 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 99 sur 100 parmi les tops704 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 94 sur 100 parmi les tops988 · médiane 868
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les tops1 076 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 24 sur 100 parmi les tops-264 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 23 sur 100 parmi les tops-402 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 96 sur 100 parmi les tops1 618 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 85 sur 100 parmi les topsrang 85 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les tops1,4 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 56 sur 100 parmi les tops21 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Vi60,6 % · attendu 50,3 % · 33 g+10,4 ptSoloQ -0,4
Lee Sin55,1 % · attendu 52,0 % · 49 g+3,1 ptSoloQ +0,3
Wukong46,7 % · attendu 46,0 % · 30 g+0,7 ptSoloQ +1,4
Midécart à l'attendu
Sylas58,1 % · attendu 52,6 % · 31 g+5,5 ptSoloQ -0,1
Ahri53,3 % · attendu 47,8 % · 30 g+5,6 ptSoloQ +1,6
ADCécart à l'attendu
Yunara61,0 % · attendu 48,5 % · 41 g+12,5 ptSoloQ -2,8
Kai'Sa55,8 % · attendu 50,2 % · 43 g+5,6 ptSoloQ -1,1
Supportécart à l'attendu
Thresh56,8 % · attendu 49,1 % · 37 g+7,7 ptSoloQ -1,6
Nautilus54,3 % · attendu 51,9 % · 35 g+2,4 ptSoloQ -1,0
Lulu53,8 % · attendu 52,8 % · 39 g+1,0 ptSoloQ -2,0

Avec

Jungleécart à l'attendu
Wukong65,6 % · attendu 55,2 % · 32 g+10,4 ptSoloQ +5,8
Lee Sin51,2 % · attendu 49,2 % · 41 g+2,0 ptSoloQ +0,6
Sylas51,4 % · attendu 51,2 % · 37 g+0,1 ptSoloQ -2,9
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Ezreal46,7 % · attendu 46,1 % · 45 g+0,5 ptSoloQ +1,1
Supportécart à l'attendu
Nautilus62,5 % · attendu 49,3 % · 32 g+13,2 ptSoloQ +1,2
Leona60,6 % · attendu 51,3 % · 33 g+9,3 ptSoloQ -5,7
Lulu50,0 % · attendu 48,4 % · 38 g+1,6 ptSoloQ -2,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • K'Sante44 games
    52,3 %écart -0,6 ptSoloQ : 59,1 % · 232 g
  • Ambessa34 games
    50,0 %écart -1,2 ptSoloQ : 55,9 % · 152 g
  • Camille21 games
    —SoloQ : 55,6 % · 133 g
  • Renekton19 games
    —SoloQ : 51,6 % · 95 g
  • Mordekaiser16 games
    —SoloQ : 55,3 % · 76 g
Jungle17 champions
  • Lee Sin49 games
    55,1 %écart +3,1 ptSoloQ : 54,0 % · 607 g
  • Vi33 games
    60,6 %écart +10,4 ptSoloQ : 55,4 % · 121 g
  • Wukong30 games
    46,7 %écart +0,7 ptSoloQ : 54,9 % · 102 g
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 50,9 % · 163 g
  • Xin Zhao28 games
    —SoloQ : 51,3 % · 76 g
Mid19 champions
  • Sylas31 games
    58,1 %écart +5,5 ptSoloQ : 56,1 % · 237 g
  • Viktor31 games
    35,5 %écart -14,7 ptSoloQ : 49,4 % · 259 g
  • Ahri30 games
    53,3 %écart +5,6 ptSoloQ : 55,2 % · 165 g
  • Akali22 games
    —SoloQ : 53,7 % · 162 g
  • Orianna20 games
    —SoloQ : 51,0 % · 102 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa43 games
    55,8 %écart +5,6 ptSoloQ : 52,8 % · 517 g
  • Yunara41 games
    61,0 %écart +12,5 ptSoloQ : 50,7 % · 343 g
  • Caitlyn37 games
    37,8 %écart -10,5 ptSoloQ : 54,7 % · 245 g
  • Jhin37 games
    48,6 %écart -6,2 ptSoloQ : 56,7 % · 494 g
  • Ezreal27 games
    —SoloQ : 60,8 % · 319 g
Support16 champions
  • Lulu39 games
    53,8 %écart +1,0 ptSoloQ : 52,0 % · 375 g
  • Thresh37 games
    56,8 %écart +7,7 ptSoloQ : 49,7 % · 376 g
  • Nautilus35 games
    54,3 %écart +2,4 ptSoloQ : 53,7 % · 337 g
  • Leona27 games
    —SoloQ : 55,2 % · 163 g
  • Rakan27 games
    —SoloQ : 55,7 % · 122 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4 281 picks sur 674 203ban 11,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,2 %273 picks sur 23 550ban 10,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 2,6 %G1108 games sur 4 136
  • 2,4 %G299 games sur 4 137
  • 2,3 %G3+40 games sur 1 775
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 108 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.