Fiche champion · Support

Renata Glasc

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
6,3 %N° 107 sur 173 champions
Pick
4,8 %pick dans 344 des 7 218 games
Ban
1,5 %52 bans sur 3 566 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Support54,4 % entre 49,9 % et 58,8 % sur 342 gamesSoloQ 50,8 % : pas d'écart net
Durée médiane28,1 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    1,5 %
    2,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,6 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 0,4 % en soloQ sur 169 540 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,1 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 28,1 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Gardien, puis Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap et Horizon Focus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesGardien89 % · 10 146
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins85 % · 9 685
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 86 % · 100 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Zhonya's Hourglass
  2. Rabadon's Deathcap
  3. Horizon Focus

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des supports.

  1. Joue en teamfighttop1 %60 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 32 en lane, 18 en mid game et 16 en late, sur 100 supports.

240-48 vs 288
262-80 vs 342
274-114 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renata Glascles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 73 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 32 sur 100 parmi les supports240 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 18 sur 100 parmi les supports262 · médiane 342
  • Damage en late · rang 16 sur 100 parmi les supports274 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 25 sur 100 parmi les supports-73 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 27 sur 100 parmi les supports-63 · médiane +193
  • Map pressure · rang 39 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 63 sur 100 parmi les supports536 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les supports60 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 20 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 79 sur 100 parmi les supportsrang 79 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 27 sur 100 parmi les supports0,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 22 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Yunara en amateur : +13,7 pt sur 38 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Vi65,6 % · attendu 53,7 % · 32 g+11,9 ptSoloQ +0,1
Midécart à l'attendu
Viktor56,7 % · attendu 54,1 % · 30 g+2,5 ptSoloQ +1,6
Orianna54,3 % · attendu 53,1 % · 35 g+1,1 ptSoloQ +0,9
ADCécart à l'attendu
Yunara65,8 % · attendu 52,1 % · 38 g+13,7 ptSoloQ +0,5
Supportécart à l'attendu
Lulu58,0 % · attendu 57,0 % · 50 g+1,0 ptSoloQ -1,9

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Syndra63,5 % · attendu 55,1 % · 52 g+8,4 ptSoloQ +3,5
Viktor58,8 % · attendu 54,6 % · 34 g+4,2 ptSoloQ +1,1
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn28 games
    —SoloQ : 48,8 % · 324 g
  • Renekton23 games
    —SoloQ : 50,8 % · 295 g
  • K'Sante20 games
    —SoloQ : 55,9 % · 227 g
  • Gnar18 games
    —SoloQ : 49,6 % · 280 g
  • Ambessa17 games
    —SoloQ : 55,9 % · 263 g
Jungle15 champions
  • Wukong45 games
    51,1 %écart -3,6 ptSoloQ : 51,8 % · 471 g
  • Jarvan IV39 games
    51,3 %écart -3,6 ptSoloQ : 53,7 % · 462 g
  • Vi32 games
    65,6 %écart +11,9 ptSoloQ : 52,5 % · 276 g
  • Xin Zhao29 games
    —SoloQ : 48,1 % · 162 g
  • Sejuani17 games
    —SoloQ : 52,8 % · 108 g
Mid16 champions
  • Orianna35 games
    54,3 %écart +1,1 ptSoloQ : 54,2 % · 253 g
  • Viktor30 games
    56,7 %écart +2,5 ptSoloQ : 53,1 % · 422 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 50,5 % · 533 g
  • Ahri25 games
    —SoloQ : 48,6 % · 621 g
  • Hwei16 games
    —SoloQ : 48,7 % · 230 g
ADC17 champions
  • Yunara38 games
    65,8 %écart +13,7 ptSoloQ : 51,1 % · 1 008 g
  • Tristana29 games
    —SoloQ : 48,9 % · 816 g
  • Xayah29 games
    —SoloQ : 50,5 % · 426 g
  • Kai'Sa28 games
    —SoloQ : 52,9 % · 923 g
  • Jinx27 games
    —SoloQ : 47,2 % · 657 g
Support16 champions
  • Lulu50 games
    58,0 %écart +1,0 ptSoloQ : 48,6 % · 1 017 g
  • Nautilus26 games
    —SoloQ : 55,1 % · 612 g
  • Rakan25 games
    —SoloQ : 48,7 % · 380 g
  • Seraphine22 games
    —SoloQ : 52,1 % · 286 g
  • Thresh21 games
    —SoloQ : 47,4 % · 926 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %11 304 picks sur 752 862ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,6 %289 picks sur 11 050ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro7,3 %164 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 4,4 %G197 games sur 2 215
  • 5,8 %G2128 games sur 2 215
  • 5,5 %G3+39 games sur 713
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 97 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.