Fiche champion · Jungle

Sejuani

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
8,6 %N° 91 sur 173 champions
Pick
6,2 %pick dans 185 des 3 003 games
Ban
2,4 %53 bans sur 2 188 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle41,2 % entre 35,1 % et 47,6 % sur 165 gamesSoloQ 49,7 % : écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 850 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 246 424 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    41,2 %
    SoloQ
    49,7 %
    41,2 % de winrate en amateur sur 165 games, contre 49,7 % en soloQ sur 4 639 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,9 %
    2,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,5 % de ban en amateur sur 1 653 games, contre 0,1 % en soloQ sur 113 099 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Heartsteel, Unending Despair et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup93 % · 4 311
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 4 625
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 31 games
Core (3 légendaires)16 % · 264
16 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 98 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop2 %1 527 · les junglers : 855
  2. Fait porter ses killstop6 %rang 94 sur 100
  3. Contrôle (CC)top17 %1 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Joue en teamfight

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 24 en lane, 11 en mid game et 20 en late, sur 100 junglers.

346-37 vs 383
693-103 vs 796
930-126 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sejuaniles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 94 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 24 sur 100 parmi les junglers346 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 11 sur 100 parmi les junglers693 · médiane 796
  • Damage en late · rang 20 sur 100 parmi les junglers930 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 6 sur 100 parmi les junglers-464 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 6 sur 100 parmi les junglers-749 · médiane +64
  • Map pressure · rang 52 sur 100 parmi les junglers4,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 98 sur 100 parmi les junglers1 527 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 74 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 15 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 94 sur 100 parmi les junglersrang 94 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 83 sur 100 parmi les junglers1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 23 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 24 sur 100 parmi les junglers63 · médiane 66
  • Invade · rang 14 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top11 champions
  • Renekton17 games
    —SoloQ : 56,9 % · 116 g
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 55,1 % · 107 g
  • K'Sante10 games
    —SoloQ : 55,8 % · 104 g
  • Aatrox9 games
    —SoloQ : 48,6 % · 140 g
  • Dr. Mundo8 games
    —SoloQ : 42,0 % · 88 g
Jungle11 champions
  • Wukong20 games
    —SoloQ : 50,8 % · 181 g
  • Vi14 games
    —SoloQ : 56,1 % · 57 g
  • Qiyana8 games
    —SoloQ : 56,1 % · 157 g
  • Trundle8 games
    —SoloQ : 47,4 % · 57 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 57,8 % · 166 g
Mid10 champions
  • Syndra25 games
    —SoloQ : 56,1 % · 189 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 43,3 % · 203 g
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 51,0 % · 206 g
  • Hwei10 games
    —SoloQ : 45,3 % · 106 g
  • Lissandra6 games
    —SoloQ : 46,3 % · 95 g
ADC14 champions
  • Caitlyn15 games
    —SoloQ : 52,7 % · 258 g
  • Yunara15 games
    —SoloQ : 46,3 % · 324 g
  • Ashe13 games
    —SoloQ : 50,6 % · 160 g
  • Sivir10 games
    —SoloQ : 47,6 % · 103 g
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 50,7 % · 369 g
Support14 champions
  • Lulu15 games
    —SoloQ : 45,5 % · 244 g
  • Milio13 games
    —SoloQ : 45,3 % · 159 g
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 55,3 % · 219 g
  • Karma12 games
    —SoloQ : 55,1 % · 158 g
  • Seraphine11 games
    —SoloQ : 48,3 % · 147 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %4 517 picks sur 492 845ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,8 %132 picks sur 4 668ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,3 %52 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 5,5 %G146 games sur 834
  • 6,1 %G251 games sur 834
  • 5,4 %G3+20 games sur 371
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 46 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.