Présence en tournoi · pick + ban
8,4 %N° 85 sur 173 champions
Pick
5,9 %pick dans 410 des 6 931 games
Ban
2,5 %86 bans sur 3 432 games, contre 0,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle52,1 % entre 47,4 % et 56,8 % sur 303 gamesSoloQ 49,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 6 953 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 372 957 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,3 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 0,3 % en soloQ sur 166 064 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Trinity Force, Dead Man's Plate et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue65 % · 1 643
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment98 % · 2 478
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 85 % · 51 games
Core (3 légendaires)41 % · 446
41 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 95 % des junglers.

  1. Fait porter ses killstop5 %rang 95 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 17 en lane, 13 en mid game et 12 en late, sur 100 junglers.

340-43 vs 383
695-101 vs 796
897-158 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Trundleles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 53 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 17 sur 100 parmi les junglers340 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 13 sur 100 parmi les junglers695 · médiane 796
  • Damage en late · rang 12 sur 100 parmi les junglers897 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 49 sur 100 parmi les junglers+1 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 53 sur 100 parmi les junglers+79 · médiane +64
  • Map pressure · rang 46 sur 100 parmi les junglers4,6 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 78 sur 100 parmi les junglers1 131 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 61 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 21 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 95 sur 100 parmi les junglersrang 95 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 68 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 31 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 40 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 39 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Sejuani en amateur : +12,2 pt sur 42 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Sejuani69,0 % · attendu 56,9 % · 42 g+12,2 ptSoloQ +2,5
Wukong56,3 % · attendu 52,1 % · 32 g+4,1 ptSoloQ -2,3
Midécart à l'attendu
Viktor54,8 % · attendu 51,8 % · 31 g+3,0 ptSoloQ -4,4
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn57,1 % · attendu 50,6 % · 35 g+6,6 ptSoloQ -2,1
Midécart à l'attendu
Syndra70,0 % · attendu 52,4 % · 40 g+17,6 ptSoloQ +2,4
Viktor52,9 % · attendu 52,5 % · 34 g+0,4 ptSoloQ +5,2
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn27 games
    —SoloQ : 50,7 % · 67 g
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 54,7 % · 53 g
  • Gnar17 games
    —SoloQ : 55,4 % · 74 g
  • Aatrox13 games
    —SoloQ : 52,5 % · 59 g
  • Dr. Mundo13 games
    —SoloQ : 58,1 % · 31 g
Jungle14 champions
  • Xin Zhao53 games
    49,1 %écart -3,3 ptSoloQ : 57,6 % · 99 g
  • Sejuani42 games
    69,0 %écart +12,2 ptSoloQ : 51,3 % · 117 g
  • Wukong32 games
    56,3 %écart +4,1 ptSoloQ : 46,1 % · 76 g
  • Skarner26 games
    —SoloQ : 40,0 % · 75 g
  • Cho'Gath17 games
    —SoloQ : 41,3 % · 138 g
Mid17 champions
  • Ahri33 games
    45,5 %écart -5,9 ptSoloQ : 46,9 % · 162 g
  • Viktor31 games
    54,8 %écart +3,0 ptSoloQ : 45,7 % · 116 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 49,6 % · 127 g
  • Orianna19 games
    —SoloQ : 45,2 % · 62 g
  • Hwei18 games
    —SoloQ : 46,0 % · 50 g
ADC16 champions
  • Jinx32 games
    53,1 %écart -1,4 ptSoloQ : 49,7 % · 163 g
  • Yunara28 games
    —SoloQ : 50,8 % · 197 g
  • Caitlyn23 games
    —SoloQ : 50,7 % · 134 g
  • Sivir20 games
    —SoloQ : 50,0 % · 56 g
  • Tristana17 games
    —SoloQ : 50,3 % · 153 g
Support16 champions
  • Nautilus35 games
    42,9 %écart -6,0 ptSoloQ : 49,3 % · 150 g
  • Lulu32 games
    50,0 %écart -5,2 ptSoloQ : 51,1 % · 186 g
  • Milio28 games
    —SoloQ : 50,0 % · 72 g
  • Braum26 games
    —SoloQ : 45,5 % · 88 g
  • Rell18 games
    —SoloQ : 47,7 % · 86 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 371 picks sur 745 908ban 0,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,2 %231 picks sur 10 426ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro4,9 %109 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 4,9 %G1104 games sur 2 112
  • 4,1 %G287 games sur 2 112
  • 6,0 %G3+41 games sur 679
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 104 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.