Présence en tournoi · pick + ban
37,5 %N° 3 sur 173 champions
Pick
19,9 %pick dans 566 des 2 850 games
Ban
17,6 %366 bans sur 2 078 games, contre 16,9 % en soloQ
Winrate au poste ADC50,7 % entre 41,3 % et 60,0 % sur 75 gamesSoloQ 51,9 % : pas d'écart net
Durée médiane31,5 minsoloQ 28,5 min

Amateur : 2 850 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 241 611 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,2 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31,5 min
    SoloQ
    28,5 min
    Médiane de 31,5 min en amateur, contre 28,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Lich Bane et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel97 % · 8 360
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation74 % · 6 427
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 53 games
Core (3 légendaires)13 % · 575
13 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 86 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop15 %58 % · les ADC : 56 %
  2. Contrôle (CC)top18 %1 · les ADC : 0,6

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des ADC.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 91 en lane, 99 en mid game et 93 en late, sur 100 ADC.

607+83 vs 525
1 127+212 vs 915
1 659+293 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viktorles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 87 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 91 sur 100 parmi les ADC607 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 99 sur 100 parmi les ADC1 127 · médiane 915
  • Damage en late · rang 93 sur 100 parmi les ADC1 659 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 15 sur 100 parmi les ADC-350 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 13 sur 100 parmi les ADC-583 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 91 sur 100 parmi les ADC507 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 86 sur 100 parmi les ADC58 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les ADC16 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 69 sur 100 parmi les ADCrang 69 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 82 sur 100 parmi les ADC1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 67 sur 100 parmi les ADC25 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Gnar5 games
    —SoloQ : 53,1 % · 143 g
  • Renekton5 games
    —SoloQ : 50,8 % · 264 g
Jungle4 champions
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 53,6 % · 306 g
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 54,7 % · 322 g
  • Shyvana8 games
    —SoloQ : 53,0 % · 185 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 56,6 % · 113 g
Mid4 champions
  • Syndra13 games
    —SoloQ : 51,0 % · 453 g
  • Akali8 games
    —SoloQ : 48,0 % · 327 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 50,9 % · 377 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 48,8 % · 301 g
ADC6 champions
  • Yunara13 games
    —SoloQ : 55,1 % · 577 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 53,7 % · 387 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 56,1 % · 246 g
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 57,8 % · 417 g
  • Tristana5 games
    —SoloQ : 54,0 % · 413 g
Support5 champions
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 50,0 % · 464 g
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : 54,1 % · 477 g
  • Karma6 games
    —SoloQ : 49,6 % · 274 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 52,1 % · 211 g
  • Milio5 games
    —SoloQ : 55,9 % · 204 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %8 063 picks sur 483 221ban 16,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,2 %53 picks sur 4 328ban 17,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,6 %14 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 3,0 %G124 games sur 792
  • 2,3 %G218 games sur 792
  • 2,3 %G3+8 games sur 345
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.