Présence en tournoi · pick + ban
4,6 %N° 127 sur 173 champions
Pick
2,6 %pick dans 186 des 7 218 games
Ban
2,0 %71 bans sur 3 566 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste Top— 15 victoires sur 25 games
Durée médiane—soloQ 27,4 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,2 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 1,3 % en soloQ sur 169 540 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Sunfire Aegis, Spirit Visage et Randuin's Omen : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel66 % · 1 614
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 1 463
Amateur : Saut éclair + Téléportation, écart non tranché
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 88 % · 52 games
Core (3 légendaires)9 % · 82
9 %des parties en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Spirit Visage
  3. Randuin's Omen
Amateur : Hollow Radiance, Spirit Visage, Randuin's Omen, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 96 % des tops.

  1. Fait porter ses killstop4 %rang 96 sur 100
  2. Contrôle (CC)top16 %1,3 · les tops : 0,8
  3. Joue en teamfighttop23 %56 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 34 en lane, 56 en mid game et 20 en late, sur 100 tops.

584-16 vs 599
898+30 vs 868
974-105 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zacles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 92 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 34 sur 100 parmi les tops584 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 56 sur 100 parmi les tops898 · médiane 868
  • Damage en late · rang 20 sur 100 parmi les tops974 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 7 sur 100 parmi les tops-577 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 8 sur 100 parmi les tops-795 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 80 sur 100 parmi les tops1 239 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 77 sur 100 parmi les tops56 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 22 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 96 sur 100 parmi les topsrang 96 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 84 sur 100 parmi les tops1,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 9 sur 100 parmi les tops16 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
ADC1 champion
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 64,8 % · 122 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 420 picks sur 752 856ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %21 picks sur 11 050ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.