Fiche champion · Jungle

Cho'Gath

Patchs 16.19 à 16.21 · KR

Ban, présence et fearless : Cho'Gath tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
11,4 %N° 72 sur 173 champions
Pick
7,7 %pick dans 1 402 des 18 320 games
Ban
3,7 %637 bans sur 17 355 games, contre 1,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,1 % entre 47,5 % et 52,7 % sur 966 gamesSoloQ 49,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 26,5 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    1,9 %
    2,4 % des picks du poste en amateur, contre 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    1,4 %
    3,6 % de ban en amateur sur 11 485 games, contre 1,4 % en soloQ sur 148 633 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,5 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 26,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Heartsteel, Dead Man's Plate et Force of Nature : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames99 % · 12 880
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 12 936
Identique en amateur
Core (3 légendaires)34 % · 1 710
34 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %12 947 picks sur 682 028ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,4 %582 picks sur 24 310ban 3,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,4 %76 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 5,4 %G1228 games sur 4 222
  • 5,3 %G2223 games sur 4 222
  • 6,0 %G3+109 games sur 1 822
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 228 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.