Ficha de campeón · ADC

Kog'Maw

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Kog'Maw con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
3,5 %N.º 136 de 173 campeones
Pick
2,3 %elegido en 631 de 27.194 partidas
Ban
1,2 %274 bans en 22.319 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en ADC46,2 % entre 42,5 % y 49,9 % en 483 partidasSoloQ 51,3 %: diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 28 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    46,2 %
    SoloQ
    51,3 %
    46,2 % de winrate en amateur sobre 483 partidas, frente a 51,3 % en soloQ sobre 21.819 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,1 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Guinsoo's Rageblade, Navori Flickerblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo64 % · 13.895
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier49 % · 10.770
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 1896
16 %de las partidas en soloQ
  1. Guinsoo's Rageblade
  2. Navori Flickerblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop2 %28 % · los ADC: 23 %
  2. Juega los teamfightstop13 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

Nada por debajo de los ADC.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 84 en línea, 96 en mid game y 96 en late, sobre 100 ADC.

585+61 vs 525
1124+208 vs 915
1670+304 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kog'MawADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 59 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 84 de 100 entre los ADC585 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los ADC1124 · mediana 915
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los ADC1670 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los ADC-79 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los ADC-156 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los ADC479 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los ADCrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 35 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ornn en amateur: +18,7 pt en 33 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn63,6 % · esperado 44,9 % · 33 p+18,7 ptSoloQ +0,1
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx46,2 % · esperado 43,1 % · 39 p+3,0 ptSoloQ -0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu52,3 % · esperado 47,8 % · 44 p+4,5 ptSoloQ +0,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Vi50,0 % · esperado 45,8 % · 30 p+4,2 ptSoloQ -1,4
Jarvan IV45,5 % · esperado 43,6 % · 33 p+1,8 ptSoloQ +0,9
Middiferencia con lo esperado
Ahri55,9 % · esperado 46,9 % · 34 p+9,0 ptSoloQ -2,8
Supportdiferencia con lo esperado
Milio56,3 % · esperado 43,8 % · 48 p+12,4 ptSoloQ +0,6
Lulu44,6 % · esperado 42,6 % · 186 p+2,0 ptSoloQ -0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn33 partidas
    63,6 %diferencia +18,7 ptSoloQ: 50,5 % · 507 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 565 p
  • Malphite17 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 701 p
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 570 p
  • Sion16 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 337 p
Jungla17 campeones
  • Wukong36 partidas
    41,7 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 48,6 % · 760 p
  • Jarvan IV31 partidas
    38,7 %diferencia -8,0 ptSoloQ: 53,5 % · 825 p
  • Xin Zhao27 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 266 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 425 p
  • Cho'Gath18 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 583 p
Mid17 campeones
  • Orianna31 partidas
    38,7 %diferencia -8,8 ptSoloQ: 54,6 % · 520 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 1070 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 1040 p
  • Syndra23 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1049 p
  • Aurora18 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 431 p
ADC16 campeones
  • Yunara85 partidas
    36,5 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 53,2 % · 2164 p
  • Jinx39 partidas
    46,2 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 49,0 % · 1647 p
  • Caitlyn24 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1144 p
  • Lucian21 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 851 p
  • Ashe20 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 512 p
Support16 campeones
  • Lulu44 partidas
    52,3 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 51,7 % · 1688 p
  • Nautilus39 partidas
    41,0 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 52,9 % · 1349 p
  • Milio31 partidas
    45,2 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 50,1 % · 631 p
  • Seraphine27 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 549 p
  • Blitzcrank25 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1116 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %19.379 picks de 1.713.056ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %337 picks de 34.524ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,7 %G1113 partidas de 6733
  • 1,6 %G2111 partidas de 6733
  • 2,2 %G3+59 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 113 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.