Présence en tournoi · pick + ban
2,8 %N° 147 sur 173 champions
Pick
1,3 %pick dans 358 des 27 696 games
Ban
1,5 %348 bans sur 22 509 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid44,2 % entre 39,6 % et 48,8 % sur 308 gamesSoloQ 51,6 % : écart net
Durée médiane30 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 951 671 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    44,2 %
    SoloQ
    51,6 %
    44,2 % de winrate en amateur sur 308 games, contre 51,6 % en soloQ sur 15 222 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,5 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 0,5 % en soloQ sur 419 060 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 30 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel77 % · 11 652
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation80 % · 12 214
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 41 games
Core (3 légendaires)17 % · 1 178
17 %des parties en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment (18 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 92 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop8 %60 % · les mids : 55 %
  2. Fait porter ses killstop8 %rang 92 sur 100
  3. Damage de l'équipetop21 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • Damage

Comme les autres mids

  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 4 en lane, 84 en mid game et 94 en late, sur 100 mids.

447-80 vs 528
991+92 vs 899
1 491+313 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aurelion Solles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 82 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 4 sur 100 parmi les mids447 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 84 sur 100 parmi les mids991 · médiane 899
  • Damage en late · rang 94 sur 100 parmi les mids1 491 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 15 sur 100 parmi les mids-418 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 18 sur 100 parmi les mids-460 · médiane +71
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 24 sur 100 parmi les mids354 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 92 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 6 sur 100 parmi les mids15 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 92 sur 100 parmi les midsrang 92 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 65 sur 100 parmi les mids0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 79 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara45,2 % · attendu 42,1 % · 42 g+3,2 ptSoloQ +0,6
Supportécart à l'attendu
Lulu48,5 % · attendu 46,6 % · 33 g+1,9 ptSoloQ +2,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV62,5 % · attendu 42,7 % · 32 g+19,8 ptSoloQ -2,2
Wukong50,0 % · attendu 46,6 % · 30 g+3,4 ptSoloQ -0,3
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn25 games
    —SoloQ : 46,6 % · 290 g
  • Ambessa20 games
    —SoloQ : 51,7 % · 410 g
  • Olaf18 games
    —SoloQ : 52,0 % · 327 g
  • Sion15 games
    —SoloQ : 51,0 % · 255 g
  • K'Sante13 games
    —SoloQ : 51,5 % · 400 g
Jungle17 champions
  • Jarvan IV26 games
    —SoloQ : 51,8 % · 568 g
  • Wukong24 games
    —SoloQ : 51,6 % · 550 g
  • Lee Sin21 games
    —SoloQ : 52,3 % · 1 173 g
  • Cho'Gath19 games
    —SoloQ : 55,9 % · 438 g
  • Xin Zhao19 games
    —SoloQ : 52,7 % · 220 g
Mid18 champions
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 53,1 % · 780 g
  • Orianna21 games
    —SoloQ : 60,6 % · 360 g
  • Ahri20 games
    —SoloQ : 49,8 % · 645 g
  • Ryze15 games
    —SoloQ : 61,1 % · 234 g
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 54,5 % · 736 g
ADC16 champions
  • Yunara42 games
    45,2 %écart +3,2 ptSoloQ : 52,0 % · 1 223 g
  • Caitlyn27 games
    —SoloQ : 52,5 % · 845 g
  • Ashe20 games
    —SoloQ : 52,7 % · 355 g
  • Jhin20 games
    —SoloQ : 53,4 % · 1 453 g
  • Ezreal19 games
    —SoloQ : 56,6 % · 821 g
Support15 champions
  • Lulu33 games
    48,5 %écart +1,9 ptSoloQ : 53,7 % · 1 107 g
  • Nautilus29 games
    —SoloQ : 52,4 % · 942 g
  • Braum25 games
    —SoloQ : 49,4 % · 557 g
  • Seraphine21 games
    —SoloQ : 50,6 % · 387 g
  • Milio18 games
    —SoloQ : 53,5 % · 404 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %14 532 picks sur 1 903 332ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %205 picks sur 38 304ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,3 %6 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,9 %G160 games sur 7 036
  • 1,4 %G296 games sur 7 036
  • 1,8 %G3+49 games sur 2 798
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 60 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.