Présence en tournoi · pick + ban
17,3 %N° 40 sur 173 champions
Pick
7,1 %pick dans 489 des 6 906 games
Ban
10,2 %349 bans sur 3 418 games, contre 1,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid46,3 % entre 42,5 % et 50,2 % sur 449 gamesSoloQ 50,9 % : écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 372 957 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    46,3 %
    SoloQ
    50,9 %
    46,3 % de winrate en amateur sur 449 games, contre 50,9 % en soloQ sur 15 086 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    2,0 %
    3,7 % des picks du poste en amateur, contre 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,6 %
    SoloQ
    1,6 %
    10,6 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 1,6 % en soloQ sur 166 064 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution94 % · 14 181
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement50 % · 7 504
Amateur : Saut éclair + Téléportation (83 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 83 games
Core (3 légendaires)44 % · 2 908
44 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 97 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop3 %26 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 64 en lane, 88 en mid game et 91 en late, sur 100 mids.

562+35 vs 528
1 008+109 vs 899
1 459+281 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aurorales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 52 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 64 sur 100 parmi les mids562 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 88 sur 100 parmi les mids1 008 · médiane 899
  • Damage en late · rang 91 sur 100 parmi les mids1 459 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 58 sur 100 parmi les mids+89 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 52 sur 100 parmi les mids+89 · médiane +71
  • Map pressure · rang 72 sur 100 parmi les mids3,7 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 27 sur 100 parmi les mids362 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 62 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 43 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 27 sur 100 parmi les midsrang 27 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 25 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 97 sur 100 parmi les mids26 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn53,7 % · attendu 47,8 % · 41 g+5,9 ptSoloQ +0,7
Jungleécart à l'attendu
Wukong50,0 % · attendu 46,4 % · 60 g+3,6 ptSoloQ -1,5
Xin Zhao53,1 % · attendu 46,7 % · 32 g+6,4 ptSoloQ -3,3
Midécart à l'attendu
Viktor51,0 % · attendu 46,0 % · 51 g+5,0 ptSoloQ +1,0
Syndra48,5 % · attendu 46,1 % · 33 g+2,4 ptSoloQ -2,4
ADCécart à l'attendu
Caitlyn57,1 % · attendu 44,4 % · 35 g+12,8 ptSoloQ +2,5
Jinx50,0 % · attendu 48,8 % · 44 g+1,2 ptSoloQ -2,7
Supportécart à l'attendu
Lulu60,4 % · attendu 49,4 % · 53 g+11,0 ptSoloQ +1,6
Nautilus55,0 % · attendu 43,2 % · 40 g+11,8 ptSoloQ 0,0

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn48,8 % · attendu 44,8 % · 43 g+4,0 ptSoloQ +1,9
Jungleécart à l'attendu
Wukong52,7 % · attendu 46,3 % · 74 g+6,4 ptSoloQ -0,2
Nocturne45,2 % · attendu 42,6 % · 31 g+2,6 ptSoloQ -6,6
ADCécart à l'attendu
Yunara60,0 % · attendu 48,5 % · 55 g+11,5 ptSoloQ +0,4
Jinx48,6 % · attendu 43,9 % · 37 g+4,8 ptSoloQ -2,0
Caitlyn48,5 % · attendu 48,3 % · 33 g+0,2 ptSoloQ -2,8
Supportécart à l'attendu
Lulu48,1 % · attendu 43,3 % · 52 g+4,8 ptSoloQ +2,0
Karma50,0 % · attendu 44,7 % · 30 g+5,3 ptSoloQ -2,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn41 games
    53,7 %écart +5,9 ptSoloQ : 50,5 % · 422 g
  • Sion27 games
    —SoloQ : 54,3 % · 293 g
  • Ambessa25 games
    —SoloQ : 53,5 % · 398 g
  • Gnar22 games
    —SoloQ : 49,4 % · 356 g
  • K'Sante20 games
    —SoloQ : 52,0 % · 296 g
Jungle17 champions
  • Jarvan IV62 games
    45,2 %écart -1,5 ptSoloQ : 52,4 % · 674 g
  • Wukong60 games
    50,0 %écart +3,6 ptSoloQ : 48,4 % · 546 g
  • Xin Zhao32 games
    53,1 %écart +6,4 ptSoloQ : 47,8 % · 182 g
  • Vi27 games
    —SoloQ : 49,0 % · 263 g
  • Nocturne25 games
    —SoloQ : 57,6 % · 205 g
Mid18 champions
  • Viktor51 games
    51,0 %écart +5,0 ptSoloQ : 52,6 % · 641 g
  • Ahri50 games
    44,0 %écart -1,6 ptSoloQ : 47,7 % · 1 011 g
  • Orianna46 games
    43,5 %écart -2,0 ptSoloQ : 49,2 % · 307 g
  • Syndra33 games
    48,5 %écart +2,4 ptSoloQ : 47,5 % · 867 g
  • Hwei26 games
    —SoloQ : 48,6 % · 352 g
ADC16 champions
  • Jinx44 games
    50,0 %écart +1,2 ptSoloQ : 46,8 % · 921 g
  • Yunara43 games
    44,2 %écart 0,0 ptSoloQ : 49,1 % · 1 204 g
  • Caitlyn35 games
    57,1 %écart +12,8 ptSoloQ : 54,5 % · 859 g
  • Xayah30 games
    40,0 %écart -5,9 ptSoloQ : 51,4 % · 422 g
  • Ashe27 games
    —SoloQ : 47,4 % · 344 g
Support16 champions
  • Lulu53 games
    60,4 %écart +11,0 ptSoloQ : 52,3 % · 1 129 g
  • Nautilus40 games
    55,0 %écart +11,8 ptSoloQ : 51,7 % · 887 g
  • Braum33 games
    39,4 %écart -7,7 ptSoloQ : 45,3 % · 492 g
  • Milio33 games
    45,5 %écart -2,1 ptSoloQ : 53,6 % · 468 g
  • Karma30 games
    43,3 %écart -4,6 ptSoloQ : 50,0 % · 648 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %14 596 picks sur 745 908ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,7 %382 picks sur 10 426ban 10,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,5 %57 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 6,7 %G1141 games sur 2 107
  • 7,5 %G2157 games sur 2 107
  • 8,4 %G3+57 games sur 677
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 141 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.