Présence en tournoi · pick + ban
4,7 %N° 124 sur 173 champions
Pick
2,3 %pick dans 646 des 28 547 games
Ban
2,4 %547 bans sur 23 110 games, contre 1,7 % en soloQ
Winrate au poste Top49,2 % entre 45,8 % et 52,6 % sur 577 gamesSoloQ 51,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 963 871 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,7 %
    2,2 % de ban en amateur sur 15 385 games, contre 1,7 % en soloQ sur 431 272 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Hextech Rocketbelt, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution73 % · 16 762
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement63 % · 14 468
Amateur : Saut éclair + Téléportation (48 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 92 % · 78 games
Core (3 légendaires)19 % · 1 675
19 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 82 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop18 %24 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Damage

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 73 en lane, 67 en mid game et 71 en late, sur 100 tops.

651+52 vs 599
913+45 vs 868
1 131+52 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kennenles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 55 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 73 sur 100 parmi les tops651 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 67 sur 100 parmi les tops913 · médiane 868
  • Damage en late · rang 71 sur 100 parmi les tops1 131 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 61 sur 100 parmi les tops+196 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 55 sur 100 parmi les tops+159 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 22 sur 100 parmi les tops511 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 65 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 47 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 22 sur 100 parmi les topsrang 22 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 67 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 82 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Seraphine en amateur : +23,0 pt sur 35 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri60,5 % · attendu 47,3 % · 38 g+13,2 ptSoloQ -1,4
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa55,6 % · attendu 49,6 % · 36 g+5,9 ptSoloQ +0,9
Ashe48,6 % · attendu 48,0 % · 37 g+0,7 ptSoloQ -0,4
Ezreal52,9 % · attendu 52,8 % · 34 g+0,2 ptSoloQ +3,4
Supportécart à l'attendu
Seraphine71,4 % · attendu 48,4 % · 35 g+23,0 ptSoloQ +0,3
Lulu58,5 % · attendu 51,6 % · 53 g+6,9 ptSoloQ +2,4
Milio51,6 % · attendu 51,0 % · 31 g+0,6 ptSoloQ +1,0

Avec

Jungleécart à l'attendu
Nocturne62,5 % · attendu 47,0 % · 32 g+15,5 ptSoloQ +1,0
Vi54,3 % · attendu 49,6 % · 46 g+4,8 ptSoloQ -0,9
Lee Sin50,0 % · attendu 49,0 % · 58 g+1,0 ptSoloQ +0,7
Midécart à l'attendu
Yone56,0 % · attendu 52,1 % · 50 g+3,9 ptSoloQ +0,6
Ahri57,1 % · attendu 51,1 % · 35 g+6,0 ptSoloQ +2,3
Syndra56,3 % · attendu 50,2 % · 32 g+6,1 ptSoloQ -0,3
Viktor51,6 % · attendu 49,9 % · 31 g+1,8 ptSoloQ +0,1
ADCécart à l'attendu
Lucian64,9 % · attendu 48,4 % · 37 g+16,5 ptSoloQ +2,0
Jhin54,2 % · attendu 46,8 % · 48 g+7,4 ptSoloQ -0,8
Jinx57,1 % · attendu 51,1 % · 35 g+6,1 ptSoloQ -0,3
Sivir54,5 % · attendu 48,2 % · 33 g+6,4 ptSoloQ -0,5
Yunara53,1 % · attendu 51,3 % · 64 g+1,8 ptSoloQ +1,1
Supportécart à l'attendu
Milio58,5 % · attendu 47,4 % · 41 g+11,1 ptSoloQ +1,3
Lulu49,1 % · attendu 46,8 % · 53 g+2,2 ptSoloQ +0,6
Braum54,5 % · attendu 50,8 % · 33 g+3,7 ptSoloQ +2,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top22 champions
  • Ambessa31 games
    41,9 %écart -6,7 ptSoloQ : 53,0 % · 594 g
  • Renekton31 games
    35,5 %écart -12,0 ptSoloQ : 56,1 % · 679 g
  • Jax28 games
    —SoloQ : 52,9 % · 1 171 g
  • K'Sante27 games
    —SoloQ : 51,9 % · 530 g
  • Aatrox25 games
    —SoloQ : 52,0 % · 602 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin56 games
    37,5 %écart -11,9 ptSoloQ : 52,2 % · 1 791 g
  • Wukong54 games
    46,3 %écart -0,7 ptSoloQ : 50,0 % · 750 g
  • Vi47 games
    40,4 %écart -8,4 ptSoloQ : 53,8 % · 496 g
  • Jarvan IV30 games
    50,0 %écart -0,6 ptSoloQ : 52,1 % · 764 g
  • Xin Zhao28 games
    —SoloQ : 48,7 % · 392 g
Mid18 champions
  • Viktor40 games
    42,5 %écart -6,1 ptSoloQ : 53,9 % · 1 014 g
  • Ahri38 games
    60,5 %écart +13,2 ptSoloQ : 48,7 % · 995 g
  • Syndra33 games
    45,5 %écart -2,8 ptSoloQ : 49,0 % · 1 039 g
  • Orianna27 games
    —SoloQ : 51,1 % · 507 g
  • Akali23 games
    —SoloQ : 51,3 % · 821 g
ADC17 champions
  • Yunara55 games
    40,0 %écart -7,1 ptSoloQ : 54,7 % · 1 782 g
  • Caitlyn51 games
    37,3 %écart -9,9 ptSoloQ : 49,7 % · 1 200 g
  • Jinx38 games
    47,4 %écart 0,0 ptSoloQ : 48,3 % · 1 404 g
  • Ashe37 games
    48,6 %écart +0,7 ptSoloQ : 51,5 % · 485 g
  • Kai'Sa36 games
    55,6 %écart +5,9 ptSoloQ : 52,4 % · 2 087 g
Support17 champions
  • Lulu53 games
    58,5 %écart +6,9 ptSoloQ : 53,5 % · 1 644 g
  • Nautilus53 games
    43,4 %écart -5,8 ptSoloQ : 50,4 % · 1 445 g
  • Braum42 games
    47,6 %écart 0,0 ptSoloQ : 50,5 % · 760 g
  • Leona41 games
    39,0 %écart -11,1 ptSoloQ : 48,4 % · 856 g
  • Seraphine35 games
    71,4 %écart +23,0 ptSoloQ : 52,2 % · 521 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %22 603 picks sur 1 927 723ban 1,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %374 picks sur 40 028ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,0 %22 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,7 %G1125 games sur 7 272
  • 2,7 %G2195 games sur 7 272
  • 2,5 %G3+73 games sur 2 905
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 125 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.